간만에 유니티3D 관련 글을 쓰네요.
몇 번의 프로젝트에서 사용했던 티끌 같은 팁인데 많은 분들이 모르시는 것같아 소스 하나 남겨둡니다.
핵심은 Lambda 식으로 callback 함수를 구현하는 겁니다. =)
로컬 변수에 값을 할당할때는 반듯이 yield return 명령으로 Coroutine 함수가 종료되고나서 값이 할당됐는지 확인되어야 합니다. (그럼 코루틴 쓰는 의미가.. -_-;;)
몇 번의 프로젝트에서 사용했던 티끌 같은 팁인데 많은 분들이 모르시는 것같아 소스 하나 남겨둡니다.
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization IEnumerator Start () { //for Lambda StartCoroutine(ReturnValue( (x) => { Debug.Log(x); } )); //for local value int a = 0; yield return StartCoroutine(ReturnValue( (x) => { a = x; } )); Debug.Log(a); } IEnumerator ReturnValue(System.Action<int> callback) { yield return null; callback(10); } }
핵심은 Lambda 식으로 callback 함수를 구현하는 겁니다. =)
로컬 변수에 값을 할당할때는 반듯이 yield return 명령으로 Coroutine 함수가 종료되고나서 값이 할당됐는지 확인되어야 합니다. (그럼 코루틴 쓰는 의미가.. -_-;;)