'unity3d'에 해당되는 글 33건

  1. 2012/09/29 글뻥 Photon 2차 테스트
  2. 2012/09/29 글뻥 Photon Server 테스트 완료
  3. 2012/05/30 글뻥 unity3D 성능 튜닝

Photon 2차 테스트

Developer 2012/09/29 12:13
포톤클라우드를 붙여서 테스트하니 너무 느려서, 포톤에 문의했더니 "유럽"존이 기본이라고 하더군요.
그래서 아시아로 바꿔달라고 했더만,

"2000 CCU 이상만 바꿔준다"고 개드림...

그래서, 욜라 포톤 칭찬하고, 네 도움이 절실하다고 하고, 예전에 받았던 CTO 메일 보내주면서, Gstar 나갈거임!
했더만...

"바꿨음.." 답변...

현재는 100핑정도 유지하고 있슴돠.

접근법이 좀 틀린것 같아 다른 예제를 봐야 겠군염 ㅋㅋ


2012/09/29 12:13 2012/09/29 12:13
대략 6시간 정도 죽으러 파니 답이 나오는 군염 =)
포톤서버에 클라이언트 4개 띄워서 테스트 해본 동영상입니다.
이제 조금 감이 잡히는 듯...  =)







2012/09/29 03:20 2012/09/29 03:20

unity3D 성능 튜닝

Developer 2012/05/30 01:39
FB에서 어떤 분이 버벅인다는 문의를 올려서 소스 보내달라고 해서 보았다.
사용자 삽입 이미지
그래프가 아주 요동을 친다. =(

그래서 몇몇 부분 고치고 중복 콜하는 메소드 정리후 Physic관련 사항을 튜닝하고 Size도 튜닝했더니..
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깔끔하게 정리 완료.

잠도 안와서 Update() 메소드에서 호출하는 Method를 전부 Thread로 변경했음.
사용자 삽입 이미지
극히 안정화된 상태.

Framerate가 잘나오는게 문제가 아니라 저렇게 코드나 Asset문제로 튀는게 더 큰 문제임 -_-;;

이정도면 Vsync 켜서 테스트 돌려보면 답나올듯...




2012/05/30 01:39 2012/05/30 01:39