최근 언론들의 횡포에 치를 떤다. 내용은 이러하다.
[게임, 또다른 마약 ①] 게임중독 뇌, 마약중독처럼 변해… 폭력성 띠고 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 위험
http://news.chosun.com/site/data/html_ ··· 231.html
[게임, 또다른 마약 ②] '게임 좀비'… 괴물처럼 변해가는 아이들
http://news.chosun.com/site/data/html_ ··· news_top
마치 게임을 하면 모든 이들이 좀비로 변한다는 거다.
여기서 잠깐, 한 언론사가 개인적으로 취재한 내용말고 미국 정부가 막대한 연구비를 들여 연구한 내용을 한번 살펴보자.
- 미국 텍사스대학교 연구결과 "게임은 폭력성을 감소시킨다"라고 결론을 내렸다.
http://www.kocca.kr/knowledge/trend/ab ··· 673.html
- 미국쪽 연구과제로 이병찬 변호사님이 쓰신 기고문에서 발췌
"펜실베니아대학교의 범죄학자 로런스 셔먼에 따르면 PC 열풍을 타고 폭력적인 비디오 게임이 미국 가정 속으로 막 쏟아져 들어오던 시기에 오히려 청소년 범죄도 곤두박질 쳤다고 합니다. 그에 따르면, 미국의 청소년 살인사건은 1993년에서 1990년대 말 사이에 3분의 2로 줄었고 이후 다시 상승하지 않았습니다. 비디오 게임이 그렇게 치명적인 존재라면 비디오 게임이 보급되자 살인사건의 발생 회수가 오히려 줄어든 현상을 설명할 방법이 없습니다."
http://www.gamemeca.com/news/special_v ··· page%3D1
어쨌든 찬반이 있다는 현상자체만 놓고 옳다, 그르다 하기 어렵다.
게임이 얼마나 크게 영향을 주는지 아직도 찬반논쟁이 있는 것이니, 맘대로 생각하자.
그런데, 정작 기분나쁜건 바로 이것이다.

나는 저분이 YWCA 또는 기독교인사라는데 100원건다.
왜냐하면 그들의 특기가 바로 이런거다.

이게 왜 마녀사냥이냐고? 1971년에 서울 한복판에서 벌어진 일의 반복이기때문이다.

이걸 한 20년지속하자, 대한민국 만화는 초토화되었다.
이제 한번 물어보자.
1. 1년에 밤에 선풍기 켜놓고 죽는 사람이 몇인가? 그런데 왜 선풍기를 권장하는가?
http://news.donga.com/3//20080716/8603295/1
2. TV의 선정성과 폭력성은 왜 안까나? TV잡아다 화형식해야하는 거 맞지 않을까?
http://news.sbs.co.kr/section_news/new ··· 01018360
이제 2가지를 가지고 게임에 비교해보자.
- 게임이 더 사회악인가? TV가 더 사회악인가?
- 게임때문에 죽은 사람이 더 많은가? 선풍기때문에 죽은 사람이 더 많은가?
무엇보다 더 중요한건, 그들이 왜 이렇게 언론까지 동원해서 까대느냐가 가장 중요한 요소라 생각한다.
중세마녀사냥에도 이유가 있었다.
바로 돈이다.

대한민국의 게임산업의 규모는 무려 49억 달러에 달한다. 1200원씩 계산해도 무려 58.8조원에 달하는 어마어마한 규모이다.

그뿐인가? 문화콘텐츠의 수출기여도를 보면, 무려 48.9%가 게임산업니다.

그만큼 대한민국 게임은 피와 땀으로 일궈낸 산업이다.
그런데, 성공율이 최근 조사한 바에 따르면, 시장에 출시되는 게임은 3%에 불과하다.
* 출처 : http://www.itfind.or.kr%2fitfind%2fget ··· olvhaxaw
주요국 온라인 게임시장분석 (IT벤쳐기업인연합회)

3%의 게임이 시장을 독식한다. 나머지 97%는 세상에 빛을 보기도 전에 사장된다.
이게 현실이다. 그 치열함 속에 살아남은 3%가 저정도의 호사를 못누린다면 누가 게임을 만들겠는가?
위험하고 망할거란 사실을 알고도 3%가 되기위해 모든 힘을 다 짜낸다. 그게 이 바닥이다.
위에 인간말종들은 모든 이유를 붙여 젊은 이들이 피땀흘려 만들어놓은 이 시장에 빨대 꽂으려 하는거다.
이게 진실이다.
짜증난다. 게임 족치지 말고 수출에 도움도 별로 안되면서 비정규직 양산하는 영화, 애니메이션, 방송, 출판, 캐릭터 같은 곳이나 털어라. 게임쪽은 그나마 정규직이라도 양산하며 어떻게든 월급은 제대로 줘가면서 일하는 곳이다. 그 노력이 작다고 폄하하지 말라. 하루 하루를 치열하게 3%가 되기위해 모든 힘을 다 쏟아 내며 피를 흘리고 있다.
* 빨대 꽂을려는 시도 1.
http://www.thisisgame.com/board/view.p ··· category
게임물등급위원회의 폐지 주장 -> 민간 자율심사 -> 특정단체에서 비용을 받고 심의해줌 시나리오.
* 빨대 꽂을려는 시도 2.
http://www.etnews.com/201201310101?mc=m_012_00005
게임회사의 매출중 1%를 일괄 수금하려는 시도.





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